Kreps o'yinining asoslari: maqsad va mexanika
Kreps — bu ikki kubik tashlash natijasiga garov tikadigan dinamik kubik o'yini. Sizning maqsadingiz — tashlash natijasini bashorat qilish. Ushbu oddiy prinsipni tushunish — o'yinni o'zlashtirishning birinchi qadamidir.
Kreps o'yinining asosiy bosqichlari
Kreps o'yini bir nechta asosiy bosqichlarga bo'linadi, ular yurishlar tartibini va to'lov shartlarini belgilaydi. Ketma-ketlikni bilgan holda, siz stol ustida nimalar bo'layotganini yaxshiroq tushunishingiz mumkin.
- O'yin "Come Out Roll" — "Point" raqamini belgilaydigan birinchi kubik tashlash bilan boshlanadi.
- Agar "Come Out Roll" 7 yoki 11 bo'lsa, bu "Natural" — Pass Line garovlari yutadi, Don't Pass Line esa yutqazadi.
- Agar "Come Out Roll" 2, 3 yoki 12 bo'lsa, bu "Craps" — Pass Line garovlari yutqazadi, Don't Pass Line esa yutadi (12 bundan mustasno, bu ko'pincha Don't Pass Line uchun durangdir).
- Agar boshqa biror raqam (4, 5, 6, 8, 9, 10) chiqsa, bu raqam "Point" bo'ladi.
- "Point" belgilanganidan so'ng, o'yinchi kubiklarni qayta "Point" (g'alaba) yoki 7 (mag'lubiyat) tushguncha tashlashni davom ettiradi.
Qisqacha
- Kreps o'yin qoidalariMavzu
- KubiklarO'yin turi
- Tashlash natijasini bashorat qilishAsosiy maqsad
- Come Out RollBirinchi tashlash
- Pass Line va Don't Pass LineAsosiy garovlar
Asosiy garovlarni tushunish
Krepsda ko'plab garovlar mavjud, ammo boshlash uchun ikkita asosiy chiziqni o'zlashtirish kifoya: Pass Line va Don't Pass Line. Bu butun o'yin qurilgan asosdir.
- Pass Line Bet: "Come Out Roll" "Natural" (7 yoki 11) bo'lishiga yoki 7 tushguncha "Point" yana tashlanishiga garov. Bu garov eng foydali garovlardan biri hisoblanadi.
- Don't Pass Line Bet: Teskarisiga garov — "Come Out Roll" "Craps" (2, 3 yoki 12) bo'lishiga yoki "Point" tashlanguncha 7 tushishiga garov. Istisno: 12 tushganda "Don't Pass" ko'pincha durang bo'ladi, bu kazinoga kichik ustunlik beradi.
- Unutmangki, barcha turdagi garovlar va ularning koeffitsientlari krepsning onlayn versiyalarida farq qilishi mumkin.
Tez-tez beriladigan savollar
Krepsda qaysi kombinatsiyalar g'alaba hisoblanadi?
Krepsda g'alaba qozongan kombinatsiyalar o'yin bosqichiga bog'liq. "Come Out Roll"da 7 yoki 11 Pass Line garoviga g'alaba keltiradi, 2, 3 yoki 12 esa Don't Pass Line bo'yicha g'alaba keltiradi. "Point" o'rnatilgandan so'ng, agar "Point" 7dan oldin tushsa, g'alaba sodir bo'ladi.
Yangi boshlanuvchilar uchun kreps qoidalari qanchalik murakkab?
Kreps qoidalari ko'plab garov variantlari va terminologiya tufayli murakkab tuyulishi mumkin. Ammo Pass Line va Don't Pass Line kabi asosiy garovlarga e'tibor qaratilsa va o'yinning borishi tushunilsa, asoslarni tezda o'zlashtirish mumkin. Vaqt o'tishi bilan boshqa garovlarni ham o'rganish mumkin.
